Агентство "Время". Тайна "Эндьюранса"
В 1914 году к Антаркиде направилась экспедиция сэра Эрнеста Шеклтона на корабле "Эндюранс".
История этого приключения известна по всей Англии.
К моменту начала экспедиции Рауль Амудсен уже добрался до Южного полюса, поэтому Шеклтону требовалось повысить ставки.
Британец планировал установить ещё более впечатляющий рекорд – пересечь всю Антарктиду от края до края на собачьих упряжках.
Но столь амбициозная цель разбилась о дрейфующие льды...
Исторически Имперская трансантарктическая экспедиция не смогла добиться успеха, но история борьбы за жизнь, воли, лидерства и решений, принятых сэром Эрнстом Шеклтоном во время экспедиции, легли в основу многих фильмов и книг.
Вам, как сотрудникам агентства "ВРЕМЯ", выпала честь попасть на легендарный корабль и воочию наблюдать за странными событиями, которые происходили в ходе экспедиции.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется базовая версия "Агентство "ВРЕМЯ"
Комплектация
115 карт
Правила игры
Историю корабля Эндьюранс, направившегося к берегам Антарктиды в конце 1914-го года в ходе экспедиции сэра Эрнеста Шеклтона, знает каждый английский мальчишка. Шеклтон был одним из трёх полярных исследователей, участвовавших в негласной гонке за покорение Южного полюса. В начале 1912-го года эта гонка закончилась победой Руaля Амудсена и гибелью Роберта Скотта. Шеклтону ничего не оставалось, как поднять ставки и попробовать установить ещё более впечатляющий рекорд: амбициозный британец намеревался достичь Антарктиды и на собачьих упряжках пересечь её от края до края через Южный полюс. В сценарии «Тайна “Эндьюранса”» агенты времени отправятся на легендарный корабль, ведь там происходит что-то ну очень странное…
Комплектация
115 карт
Правила игры